С торжествующим познавательным энтузиазмом начинающего гельминтолога изучаю новый для меня литературный жанр Лит-РПГ. Это где герой играет в онлайн-игру с погружением, и все происходящее с его игровым аватаром является сюжетом книги. Ну, как если бы кто-то подглядывал из-за плеча мне, играющему в «Скайрим», и записывал:
«И тут отважный Сёма Ург выхватил из инвентаря верный Лук Ауриэля, прокачанный до легендарного, наложил на него Солнечную эльфийскую стрелу, и, не выходя из скрыта, засандалил ее Волкихару прямо в его серую вампирскую задницу! Урон из скрыта умножился на 3! Плюс утроение по нежити! Крит! Получай проклятый кровосос!»
— нет, я не шучу, так они и пишут. Ну, многие. Жанр такой.
(Знакомьтесь — Сёма Ург, истинный норд Скайрима):
Казалось бы, нафига такое нужно? Хочешь играть — пойди да поиграй, дело доступное. Геймерам все и так очевидно, а не геймерам — непонятно о чем речь. Тем более что, по закону жанра, непременно надо расписать все статы прокачки и прочую игровую чушь. Однако популярность жанра удивительно быстро растет, и я решил всерьез ознакомиться, в чем тут прикол. Погуглил «Лучшие книги в жанре Лит-рпг», скачал самые топовые и прочитал.
Как и следовало ожидать, книги тем лучше, чем больше они «лит» и чем меньше «рпг». Но кое-что интересное стоит отметить. Во-первых, это самый комфортный для автора вариант книги типа «попаданец в мир меча и магии». Комфортный уже потому, что не надо заботиться о какой-либо правдоподобной мотивации выстроенного мира. Игра же, это все списывает. Почему магия так странно устроена? — Игра такая! Откуда мана? — Из пузыречков! Откуда она в пузыречках? — Игра такая! Почему в этих кустах такой большой и глянцевый концертный рояль? — А это разработчики такой квест написали! Вообще, роялизма (не в смысле монархической формы государственной власти, а в смысле ловкого поворота сюжета, дающего ГГ очередную, никак не следующую из логики сюжета суперплюшку) в этом жанре особенно богато. Иные творения настолько ими насыщены, что там не то что рояль в кустах — а просто-таки клумба на рояльной фабрике. Герой в этих книгах практически всегда моментально становится круче вареных яиц, потому что унылая поуровневая прокачка, нормальная для таких игр — это слишком скучно и правдоподобно. Нет, у ГГ непременно будет скрытый суперквест, адская вундевафля, или никому более недоступный уникальный перк уже на первом уровне. Ну а дальше — впереди все пылает, а позади все рыдает, это уж как водится.
Но самая главная фишка жанра Лит-рпг все же не в этом. Ведь в чем привлекательность попаданческой фантастики для читателя? В ней комфортно отождествлять себя с персонажем. Вот, мол, меня бы туда, я бы тоже ого-го! Фаербол с левой, мечом с правой, принцессу в койку — рраз! Но, когда герой попадает в реальный мир, пусть даже меча и магии, как-то сложновато убедительно сделать унылого офисного толстожопика крутым рубакой-героем. Меч тяжелый и железный, им надо уметь пользоваться… Нет, авторы, конечно, справляются, активно пользуя кусторояльный метод, но всегда есть в этом какая-то натянутость. Где-то в глубине души читатель все же понимает, что выкини его прям сейчас из мягкого кресла в мир простых решительных ребят с острыми железками, то в лучшем случае ему немедленно снесут его дурную башку. В худшем — используют как дешевый человеческий ресурс на выращивании брюквы.
А вот в Лит-рпг — все очень прекрасно! Игра же!
В общем, типичному читателю таких книжек гораздо легче представить себя удачливым геймером, чем настоящим героем. Это и превращает жанр Лит-рпг в такое Лит-омп — легкое и приятное чтиво для самой широкой аудитории. Я даже сам задумался — а не анписаль ли что-нибудь в этом духе? Постап-рпг по мотивам «Фоллаута» например?
«И тут отважный Сёма Ург выхватил из инвентаря верную „Винтовку для поражения материальной части“ версии GRA от Оружейников, прокачанную Глушителем и Улучшенным Затвором, воткнул в нее обойму с бронебойными калибра 50., и, не выходя из V.A.T.S, засандалил Когтю Смерти прямо в его рыжую хвостатую задницу! Крит! Получи проклятый пожитратель шахтеров!».

Жаль, что очередь книг на написание у меня больше имеющегося на это занятие времени. Так что вряд ли.
PS. Что стоит почитать для ознакомления с жанром:
- Дем Михайлов «Господство кланов»
- Андрей Васильев «Мир Файролла»
- Дмитрий Рус «Играть, чтобы жить»
- Василий Маханенко «Путь шамана»
- Артем Каменистый «Самый странный Нуб»
Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru